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Tutorial realizzato da Neurone e distribuito gratuitamente su Italian Sim Racers (http://italiansimracers.altervista.org/) che ne detiene i diritti. Vietata la riproduzione anche parziale in altri forum/siti senza autorizzazione dell'autore. Questo tutorial ha lo scopo di fornire nozioni base sulla creazione di una skin per un veicolo mediante il template (Template ottenuto tramite il Render to Texture) o usando come base una skin già esistente.

Sono richiesti:

Ecco cosa si può riuscire a fare con questo magnifico programma:image

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Tutorial che spiega passo passo come realizzare un texture per la rappresentazione del fuoco:

1. New Image: Creiamo una nuova immagine impostando Contenuto sfondo su Trasparente:

image

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Tutorial che spiega passo passo come realizzare un texture per la rappresentazione del cielo nella maggior parte dei giochi, compresi i nostri amati simulatori tra cui rFactor.

E' necessario:

  • ADOBE CS2-CS3-CS4-CS5
  • Panoramic Image Sky 360°
  • Nvidia DDS Pluging correttamente installato Official Link

1. Procuriamoci L'immagine:
Abbiamo bisogno di un cielo a 360°, di una foto panoramica ad alta risoluzione. Possiamo scegliere la nostra immagine su questo sito: http://www.cgtextures.com/ Dopo aver effettuato la registrazione e l'autenticazione al sito, andiamo nella zona del sito dedicata al cielo (Skies 360) scegliamo il cielo e lo salviamo seguendo la procedura guidata.

image

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