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Home Tutorials Skin rFactor With PS

Tutorial realizzato da Neurone e distribuito gratuitamente su Italian Sim Racers (http://italiansimracers.altervista.org/) che ne detiene i diritti. Vietata la riproduzione anche parziale in altri forum/siti senza autorizzazione dell'autore. Questo tutorial ha lo scopo di fornire nozioni base sulla creazione di una skin per un veicolo mediante il template (Template ottenuto tramite il Render to Texture) o usando come base una skin già esistente.

Sono richiesti:

Ecco cosa si può riuscire a fare con questo magnifico programma:image

 

Download Tutorial:

Download Tutorial

 Eseguire il file archiviato tramite Internet Explorer o Windows Office

Abbiamo usato per il tutorial, il template della mod Gp2 by F1 S-R disponibile qui: 

Per potervi semplificare l'apprendimento di questa arte, è disponibile il download del progetto: 

N.B.

  • Per Capire Come Sono Organizzate Le skin:

(Fonte http://www.gtitalia.org/ )

Il modo più semplice per preparare la propria skin è scaricare il template per photoshop ed utilizzare quello; solitamente è presente un layer "paint here" o qualcosa del genere, lì va applicato il colore che si desidera dare alla carrozzeria. Si possono inoltre aggiungere layer a piacimento (ad esempio con i loghi degli sponsor, o con il tabellino portanumero, ecc), si deve considerare soltanto un aspetto: nei template c'è solitamente un layer "shadows" che contiene le ombreggiature, se il nuovo layer viene posto sopra il layer delle ombre, nel gioco verrà visualizzato senza l'ombreggiatura coerente con il resto della macchina, se invece viene messo sotto, verrà ombreggiato regolarmente (questo discorso vale solitamente con l'auto ad illuminazione "neutra", poi comunque le ombre in tempo reale nel gioco non vengono influenzate dal template, non è che vi trovate parti dell'auto illuminate quando il resto è al buio).

Quando avete finito con photoshop, salvate il file in formato psd, con tutti i suoi layer, e lasciatelo lì, lo riprendiamo tra poco...

Andate nella cartella di rfactor contenente i veicoli (solitamente C:\Programmi\rFactor\GameData\Vehicles\Nome_Mod). Lì ci saranno una serie di cartelle con il nome dei vari team del mod in questione. Prendete per esempio le F3: si va nella cartella C:\Programmi\rFactor\GameData\Vehicles\rF3, poi si prende la cartella di un team a caso, la si duplica, poi la si rinomina con un nome a piacere(per comodità usiamo Freelers). A questo punto avrete una cartella C:\Programmi\rFactor\GameData\Vehicles\rF3\Freelers, apritela e vi troverete una serie di file così composta:

  • rF3##.dds
  • rF3##.txt
  • rF3##.veh
  • rF3##arms.dds
  • rF3##driver.dds
  • rF3##helmet.dds

dove ## è il numero dell'auto che avete duplicato.

Oltre a questi, solitamente ci sono altri file analoghi, con ## diverse, ad indicare un'altra vettura, questi vanno cancellati lasciando solo i file con il numero ## uguale.

Adesso rinominate tutti i file rimasti nella cartella, andando a sostituire ai numeri 00 il numero che abbiamo scelto per la nostra livrea, che ora chiamerò ** (se avete scelto un numero ad una cifra, ad esempio 6, metteteci davanti uno 0)

Adesso dovreste avere:

  • rF300.dds
  • rF300.txt
  • rF300.veh
  • rF300arms.dds
  • rF300driver.dds
  • rF300helmet.dds

Gli ultimi tre file riguardano braccia, tuta e casco del pilota, nel template della F3 non ci sono, quindi l'unico modo per modificarli è aprire i file con photoshop e poi salvarli (sempre con lo stesso nome e formato in cui si erano aperti, ovviamente) con le impostazioni DDS che vedrete in seguito...

Tornate al nostro template in photoshop, controllate di aver nascosto tutti i layer che non vogliamo vedere sulla livrea (solitamente c'è un layer con la griglia e, nella F3, un layer con la descrizione dei vari pezzi di carrozzeria, tipo "ala anteriore" ecc) e andate du Livello>Unico livello, quindi cliccate su file>salva con nome, andare nela cartella del team Freelers che avete creato prima[C:\Programmi\rFactor\GameData\Vehicles\rF3\Freelers], scegliete il formato DDS e sovrascrivete il file rF300.dds con la vostra livrea; a questo punto dovrebbe aprirsi una finestra con le impostazioni del file DDS da salvare.

Torniamo nella cartella C:\Programmi\rFactor\GameData\Vehicles\rF3\Freelers

il file rF3**.txt contiene le informazioni generiche della skin, con descrizione e autore, se si vogliono editare basta modificare i dati che si trovano tra le virgolette "" e salvare il file

l'ultima cosa da fare è editare il file rf3**.veh, aprendolo con un editor di testo qualsiasi (notepad andrà benissimo) ed editare i seguenti valori:

DefaultLivery="rF3##.dds" sostituire con DefaultLivery="rF3**.dds" in questa maniera si dice al gioco di caricare tutti i file rF3** presenti nella cartella

Number=## Questo è il numero assegnato all'auto, sostituire ## con il numero scelto(se è a singola cifra qua non ci va lo 0 davanti
Team="default_team" Inserire il nome del proprio team al posto del nome di default
Driver="default_driver" Inserire il proprio nome/nickname al posto del nome di default
Description="eccecc" Descrizione generica, sostituire i valori di default con i propri
FullTeamName="default_fullname" Nome completo del team, sostituire il default con il nome del proprio team

Valori opzionali:

  • TeamFounded= anno di fondazione del team
  • TeamHeadquarters= quartier generale del team
  • TeamStarts= partenze
  • TeamPoles= pole potision
  • TeamWins= vittorie
  • TeamWorldChampionships= campionati vinti


Salvare il file ed aprire il gioco.

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